在图像质量提升方面,FSR 3.1承诺在静止和移动状态下提供更稳定的画面,减少动态对象周围的闪烁、光晕和晕眩感。同时更好地保留纹理细节。首部官方宣布支持FSR 3.1的游戏——《疯狂战神:裂隙之战》将在今年晚些时候加入这一增强功能。AMD博客上的GIF对比图展示了从FSR 2.2到3.1的视觉改进,尤其是在鬼影减少和时间稳定性的提升上。然而,FSR 3究竟能带来多大飞跃,还需拭目以待。
FSR 3.1将于2024年第二季度通过GPUOpen向开发者开放,让我们期待这一技术在游戏中带来的革命性变化。
Post by Tom
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